Виберіть свою мову

У джойстиках ігровий відеоприставки "Sega" є вкрай рідко яка потрібна в іграх кнопка "MODE". Пропонується два варіанти нестандартних її використання.

У першому застосований так званий "миготливий" світлодіод. Якщо підключити його, як показано на рис. 1, тим не з'єднаними із загальним проводом контактами кнопки "START" і "MODE", то при натисненні останньої світлодіод і внутрішній резистор мікросхеми джойстика утворюють генератор імпульсів з частотою повторення приблизно 2 Гц. Це імітує багаторазове натискання кнопки "START", що в переважній більшості ігрових програм призведе до уповільнення темпу розвитку подій на екрані. Світлодіод HL1 може бути будь-якого кольору світіння з діаметром корпусу 3...5 мм Слід мати на увазі, що протікає через нього в даному випадку струм (близько 0,1 мА) недостатній для візуального спостереження спалахів світла.

В аркадних іграх з динамічною зміною сюжетів може бути корисний джойстик, доопрацьований за схемою, показаної на рис. 2. Кнопки "MODE" в цьому випадку імітують одночасне натискання кнопок "A" і "З". При необхідності можна "задіяти" та інші комбінації, наприклад, "X" і "Z", "A" і "B". Діоди VD1, VD2 - будь-які малопотужні кремнієві або германієві.

Додаткові деталі розташовують у будь-якому зручному місці всередині корпусу джойстика і з'єднують тонкими ізольованими проводами з друкованими провідниками його плати. З двох джойстиків, що входять в комплект приставки, доцільно допрацьовувати тільки один, а другим користуватися в іграх, де кнопка "MODE" повинна працювати прямим призначенням.

Автор: С. Рюмик