Виберіть свою мову

Всім відомо, що час, проведений дітьми за різними ігровими приставками, нерідко перевищує всякі розумні норми. І часто ніякі доводи дорослих не допомагають переконати хлопців зробити перерву і зайнятися іншим корисним справою. Ось тут-то і допоможе нескладний "електронний помічник" - таймер.

Пристрій призначений для відключення ігрової приставки через певний час. Приблизно за хвилину до встановленого перерви лунає попереджувальний сигнал. Протягом цього часу слід припинити гру і відключити приставку штатним вимикачем. В іншому випадку відбудеться примусове відключення харчування. Після відключення пристрій має перебувати у вимкненому стані 1.5...2 ч. щоб повністю розрядився времязадающий конденсатор. При спробі включити приставку раніше терміну прозвучить попереджувальний сигнал, харчування подаватися не буде.

Схема пристрою наведена на рис. 1.

На елементах DD2.1 і DD2.2 зібраний генератор прямокутних імпульсів з періодом проходження близько 1 с. З виходу генератора імпульси надходять на вхід лічильника DD1. Після приходу 8192-го імпульсу (приблизно через 2 год) на виході 213 мікросхеми DD1 з'являється лог. 1 і через відкритий транзистор VT1 починає заряджатися конденсатор C3. Транзистор VT2 відкривається. На входах 5 і 6 елемента DD2.4 встановлюється лог. 0, на його вихід 4 відповідно лог. 1, яка надходить на входи 8 елемента DD2.3 і 6 елемента DD3.4. Високий рівень на вході 8 елемента DD2.3 дозволяє подачу запускають імпульсів на вхід генератора звукових сигналів, виконаного на елементи DD3.2 і DD3.3.

Одиничний сигнал на вході 6 елемента DD3.4 переводить цей елемент у режим очікування, і при появі високого рівня на вході 5 виходу з 26 DD1 (приблизно через 1 хв) низьким рівнем з виходу закриває транзистори VT4 і VT5. тим самим припиняючи харчування приставки.

При включенні напруги живлення короткий імпульс з виходу диференціюючою ланцюга C6R7 надходить на вхід 5 елемента DD3.4. Якщо конденсатор C3 при цьому не розряджений (з моменту закінчення попередньої гри пройшло менше 1.5...2 год). на вході 6 DD3.4 - лог. 1. на виході DD3.4 виникає лог. 0. Транзистор VT3 включається і фіксує цей стан. В результаті звучить попереджувальний сигнал, харчування на ігрову частину подаватися не буде.

Креслення друкованої плати таймера показаний на рис. 2.

Правильно зібраний пристрій починає працювати відразу і в налагодженні не потребує. Час роботи приставки визначають ємність конденсатора С2 і опір резистора R2.

Час перерви в роботі визначається елементами C3, R5 і параметрами транзистора VT2. Друкована плата розроблена з урахуванням встановлення в "Subor" SB225-B. тому при використанні таймера в приставках "Dendy" або "Sega", можливо, доведеться змінити її розміри.

Таймер підключають в розрив плюсового провідника харчування приставки: точку А - до блоку живлення, З - до ігрової приставки. Крапку з'єднують з мінусовим провідником харчування.

Для зменшення втрат напруги живлення рекомендуємо замінити транзистор VT5 на транзистор структури p-n-р (наприклад, КТ816 або КТ837 з будь-яким буквеним індексом). Його емітер слід підключити до провідника А. колектор - до С, базу - до верхнього за схемою висновку R11, відключивши його від ланцюга А Емітер транзистора VT4 треба підключити до загального проводу, а номінал резистора R9 збільшити до 43 кОм. Транзистор VT4 необхідно підібрати з коефіцієнтом передачі струму бази не менше 100.

Автор: М. Федотов, р. Северен Томської обл.