Виберіть свою мову

Сучасні ігрові відеоприставки (ІВП) - не просто іграшки. Познвкомиться з закладеними в них технічними та схемними рішеннями корисно не тільки тим, хто займається ремонтом ІВП, але і всім фахівцям і любителям електронної техніки.

Вважається, що тривалість активної "життя" ІВП не перевищує п'яти років, потім її змінює ноаая модель. 32-розрядна "Sony PlayStation" - не виняток. Сьогодні вона перетворилася в мініатюрну "PS one". Разом з розповіддю про історію останній уточнена і доповнена інформація про попередніх моделях "PlayStation". В надалі передбачається привести повну схему "PS one", розповісти про особливості її будови і ремонту.

Підписавши в 1988 р. з фірмою Nintendo довгострокову угоду про розробку CD-ROM для 16-бітної ІВП "Super Nintendo Entertainment System" (SNES), фірма Sony зробила першу спробу вийти на ринок відеоігор. Розпочата акція була відповіддю на плани конкурента - компанії SEGA - доповнити ІВП "Sega Mega Drive" програвачем компакт-дисків "MegaCD". Спільна розробка Nintendo і Sony повинна була дати користувачеві можливість зберігати ігрові програми як на картриджах "SNES", так і на лазерних дисках.

Над цим проектом на початку 1990 р. на фірмі Sony вже працювала команда з десяти чоловік на чолі з Кеном Кутараги (Ken Kutaragi). А в червні 1991 р. на виставці "Consumer Electronics Show" в Чикаго представник фірми Sony офіційно оголосив про проводяться роботах і оголосив нову назву - "PlayStation". Але далі союзники не зійшлися в думках про способи захисту інформації на CD. "Розлучення" стався по-японськи мирно. Готові 200 досвідчених зразків "SNES-PlayStation" на базі процесора NEC V800 так і не вийшли за ворота підприємства.

Влітку 1992 р. група Кена Кутараги приступила до роботи над власною 32-розрядної ІВП - за задумом авторів дешевої, технологічною, має CD-ROM, потужну ЗD-графіка, високоякісний звук і просту методику програмування ігор. Проект був названий "PlayStation R&D (Research & Development). До розробки комплекту НВІС для приставок залучили американську фірму LST Logic.

По закінченні першого етапу роботи в листопаді 1993 р. в Токіо організували спеціальний підрозділ фірми Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), виконавчим директором якого став Кен Кутараги. У травні 1994 р. з'явився американський філія - Sony Computer Entertainment America (SCEA) з штаб-квартирою в Каліфорнії, а в січні 1995 р. - європейський, названий Sony Computer Entertainment Europe" (SCEE) і влаштувався в Лондоні.

Весь ігровий світ зрозумів, що народжується диво, коли в грудні 1993 р. були вперше офіційно оголошені передбачувані параметри ІВП "PlayStation-X". Літеру X тут тлумачать по-різному: "extreme", "experience", але найчастіше - "experimental". Журналісти в той же день скоротили повна назва до PS-Х або PSX. Остання абревіатура прижилася, ставши номінальної.

Весь наступний рік Sony посилено рекламувала своє дітище і привертала до співпраці відомих розробників ігрових програм. Нову ІВП підтримали понад 250 фірм, у тому числі Namco, Konami, Williams. Важливу роль зіграло вдале придбання Sony європейської фірми Psygnosis. Саме її програмісти зуміли швидко розробити потужний компілятор GNU C і відладчик, що дозволяли створювати і відпрацьовувати гри для PlayStation" на будь-якому комп'ютері IBM PC, обходячись без дорогого комплексу MIPS R4000.

Продаж перших примірників PCX почалася в Японії 3 грудня 1994 р. В тому ж місяці на виставці ECTS в Лондоні нову ІВП представили світовій громадськості. П'ять місяців тому на виставці ЕЗ в Лос-Анджелесі PSX визнали найкращою ІВП в світі. З тих пір випущено десятки її різновидів, для яких розроблена майже тисяча ігрових програм. Продано понад 90 млн примірників приставки - більше, ніж настільних ІВП будь-якого іншого типу.

У 2000 р. на зміну "PlayStation-X" прийшла "PS one". Нова назва підкреслює зміни характеристик ІВП, в тому числі появі можливості виходу в Інтернет. Тоді ж фірма Sony випустила 128-розрядну "PlayStation-2". До початку 2002 р. у світі продано більше 10 млн "PS one" - в два рази більше всього парку ІВП "Dreamcast". В даний час "PS one" впевнено займає нішу порівняно недорогих високоякісних приставок.

Всім моделям "PlayStation" присвоєно умовні позначення, що починаються з абревіатури SCPH, за якою через тире слід трехили чотиризначний цифровий код. Його перша цифра пов'язана з роком випуску головного зразка серії в Японії: 1 - 1994, 3 - 1995, 5 - 1996, 7 - 1997, 9 - 1999. В самих нових моделях (починаючи з "PS one") цієї цифри вже немає, код став тризначним. Наступні дві цифри - порядковий номер розробки. Остання цифра - код регіональної приналежності ІВП: 0 - Японія, 1 - США і Канада, 2 - Європа та Австралія, 3 - Азія. У регіональних моделей однієї і тієї ж серії не збігаються телевізійний стандарт вихідного сигналу (NTSC або PAL), номінальна мережеве напруга (100, 120 або 220 В), малюнок заставки, яка з'являється на екрані телевізора при включенні ІВП, і система регіональної ідентифікації ігрових CD.

Крім ІВП, що надходили в широкий продаж, відомі призначені для програмістів так звані налагоджувальні, що утворюють разом з комп'ютером IBM PC комплекси розробки та налагодження ігрових програм. Їх відрізняє чорний або синій (замість сірого) колір корпусу, позначення починаються, як правило, з абревіатури DTL-H. Варто налагоджувальна ІВП разом зі спеціалізованим програмним забезпеченням і фірмовим завантажувальним диском в три-чотири рази дорожче звичайної "PSX".

У наведеній нижче таблиці зазначені типи мікросхем, що встановлювалися в різних моделях "PlayStation". Перераховані в її графах через кому прилади в більшості випадків взаємозамінні. Друковані плати ІВП роблять в максимальній мірою універсальними. Іноді на них передбачені окремі посадкові місця для функціонально однакових мікросхем, що розрізняються, наприклад, типом корпусу. Звичайно, включена буває лише одне з цих місць. Таким мікросхем навіть дають різні позиційні позначення у таблиці вони вказані через дробову риску). Якщо при установці мікросхеми іншого типу потрібно додати і кілька інших елементів (резисторів, конденсаторів, котушок індуктивності), місця на платі для них теж передбачені заздалегідь.

(натисніть для збільшення)

Як і всім іншим елементам, мікросхем присвоєні "фірмові" позиційні позначення з тризначними номерами. Цифра в старшому розряді номери свідчить про приналежність до тій чи іншій підсистемі приставки: 0 - початкової установки, 1 - обчислювальної, 2 - відеографіческой, 3 - обробки цифрових даних, 4 - каналу звуку, 5 - видеокодеру, 6 - системі живлення; 7 - інтерфейс CD-ROM; 8 - блоку адаптації.

У всіх моделях "PlayStation", включаючи "PS one", фірма Sony зберігає одного разу прийняту нумерацію елементів. Знову вводиться дають чергові порядкові номери, старі залишаються без змін, номери віддалених повторно не використовуються. Наприклад, мікросхеми IC102, IC103, IC203 у всіх моделях виконують однакові функції. Але бувають і винятки, наприклад, мікросхема IC202.

Нижче розглянуто особливості основних модифікацій "PlayStation" із зазначенням варіанти виконання друкованої плати процесорного блоку. Незначно відрізняються від основних підваріанти у список не включені. Справа в тому, що іноді фірма "Sony" вносила зміни у схему ІВП щомісяця. Відомо, наприклад, чотири різновиди моделі SCPH-1002.

DTL-H1000, DTL-H1001 - налагоджувальні ІВП, які почали поширювати серед ліцензованих розробників ігрових програм раніше, ніж перші PSX надійшли у продаж. Особливості: корпус синього кольору, ОЗУ 8 Мбайт (у чотири рази більше стандартного), можна запускати CD будь регіональної приналежності.

SCPH-1000 (плата - PU-7, в продажу з 3 грудня 1994 р.) - перший (японська) варіант PSX. Тільки у цієї моделі на задній стінці корпуса встановлений чотирьохконтактний роз'єм S-VHS (Hosiden) для з'єднання з входом S-Video кольорового телевізора. Велика споживана потужність призводить до сильного перегріву ІВП. З-за цього приставка може "зависнути" приблизно через три години безперервної роботи.

SCPH-1001, SCPH-1002 (плата - PU-8, в продажу з 9 вересня 1995 р.) - перші модифікації відповідно для Північної Америки і Європи. Аналогічні SCPH-1000, але без роз'єму S-VHS. З'єднання з входом S-Video телевізора за допомогою кабелю, підключається до роз'єму "AV MULTI OUT". Європейську модель постачали перехідником SCART Як і японський прототип, ці приставки перегріваються, змушуючи періодично переривати гру. Внаслідок високої температури іноді навіть деформуються пластмасові деталі приводу CD-ROM.

До кінця 1995 р. з'ясувалося, що регіональна захист CD для "PlayStation" рідкість слабка. Отримав широке поширення "swap trick" для її обходу - зміна диска при заблокованій кнопці контролю доступу в відсік CD. Відповіддю стали моделі, неофіційно звані "новими". Доопрацювання звелися до коригування програми в ПЗУ і зміну схеми підключення відеопроцесора.

SCPH-2000 (плата - PU-7) - налагоджувальна ІВП в синьому корпусі. Її розповсюджували тільки серед штатних програмістів і бета-тестерів в одиничних екземплярах. Вбудоване програмне забезпечення дозволяє обходити регіональну захист і перевірку CD на справжність.

SCPH-3000 (плата - PU-8, в продажу з 21 липня 1997 р.) - друга японська модель, надійшла в широкий продаж. На третину дешевше SCPH-1000. Вилучений роз'єм S-VHS, застосовано більш дешеве ОПЕРАТИВНОЇ пам'яті з часом доступу 70 замість 60 нс. Це призвело до проблем з кількома раніше випущеними іграми, на "повільному" ОЗУ працюючими зі збоями.

SCPH-3500 (плата - PU-8, у продаж з 28 березня 1996 р.) - повний аналог SCPH-3000, випускався американською фірмою SCEA в Японії.

DTL-H3000 або DTL-3000 - налагоджувальна ІВП (повна назва - "Net Yaroze Development System"). За можливостями аналогічна DTL-Н100х і SCPH-2000, але призначена не професіоналам, а любителям програмування. Корпус чорного кольору, два чорних джойстика, обсяг основного ОЗП - 2 Мбайт відеопам'яті - 1 Мбайт, звуковий пам'яті - 5 Мбайт. Працює спільно з комп'ютером класу не нижче IBM486-DX2-66 МГц, з портом RS-232 якого її з'єднують кабелем. Випущено більше 1000 екземплярів, які продані виключно членам "Net Yaroze" (в перекладі з японського - "давайте працювати разом") - об'єднання програмістів-аматорів, офіційно підтримуваного фірмою Sony. Членам об'єднання був доступний спеціальний Інтернет-сайт, через який вони обмінювалися програмами і створювали колективні проекти.

ЅСРН-500х (плата - PU-8, в продажу з 22 червня 1996 р.) - проміжні моделі, одна з них (SCPH-5003) вперше розроблена спеціально для азіатського ринку.

SCPH-55xx (плата - PU-18, у продажу з 16 листопада 1996 р.) - моделі з зменшеним числом електронних компонентів, що дозволило збільшити обсяг виробництва і знизити ціни. Змінено розташування приводу CD-ROM. Видалені роз'єми "AUDIO", "VIDEO", "+5 V OUT". Приставка моделі SCPH-5502 виявилася першою, масово продається в країнах СНД.

SCPH-5903 (плата - PU-18, у продажу з березня 1997 р.) - азіатська модифікація приставки, вперше з модулем для перегляду відеоматеріалів. Білий колір корпусу отримала прізвисько "білосніжка". Її продавали в Гонконзі, Сінгапурі, Таїланді, Малайзії в розрахунку на широко распространные в цьому регіоні диски формату VideoCD MPEG-1.

SCPH-700x (плата - PU-20, у продажу з 13 листопада 1997 р.) - моделі з черговими технологічними нововведеннями, що дозволили скоротити кількість мікросхем і розмістити все на одній стороні процесорної плати. Приставки комплектують джойстиком DUAL SHOCK (замість звичайного) з вібровіддачею і подвійним аналого-цифровим управлінням. Вперше введена функція Sound Scope, що дозволяє під час програвання на ІВП музичних CD спостерігати на екрані телевізора калейдоскоп геометричних фігур. Родзинка в тому, що колір, швидкість обертання і розміри багатокутників змінюються в такт музиці, створюючи красиві футуристичні пейзажі. Засновник цього напряму - відомий японський музикант і художник Фумия Фуджі (Fumija Fuji).

SCPH-750x (плата - PU-22, в продажу з 25 серпня 1998 р.) - у каналі інтерфейсу CD-ROM вперше застосована 208-вивідна НВІС CXD2938Q. Зменшено кількість деталей на процесорній платі, знижена ціна.

SCPH-900x (плата - PU-23, в продажу з 24 травня 1999 р.) - полегшений (в буквальному сенсі цього слова!) варіант SCPH-750x. Вилучений роз'єм "Parallel I/O", що дозволило зменшити площу процесорної плати. Одночасно фірма Sony позбавила користувачів можливості підключати до гнізда "піратські" пристрої, подібні "GameShark", дозволяли застосовувати в іграх коди безсмертя і невразливості, а головне - обходити регіональну захист дисків. У що зберігається в ПЗП програму внесли зміни, які блокують роботу ІВП при виявленні її несанкціонованих доробок.

SCPH-10х (плата - РМ-41 у продажу з 7 липня 2000 р.) - перші моделі, випущені під новою торговою маркою "PS one". Іноді їх називають "Pocket PS" або "Palm PS". При збереженні програмної і апаратної сумісності з попередніми моделями розміри зменшено на третину, а вага - в три рази. Порівняйте, 193x38x144 і 270x60x188 мм, 550 г і 1,5 кг.

За схемою SCPH-10х аналогічні SCPH-900x, але замість плати живлення, вбудованої в системний блок, застосований виносної перетворювач напруги в корпусі "мережева вилка". Став більш зручним інтерфейс роботи з картами пам'яті. Однак через відсутність роз'ємів паралельного і послідовного портів до приставки неможливо підключити модуль перегляду відео СD і багатокористувацький кабель.

Широко розрекламована можливість "PS one" входити в Інтернет з допомогою мобільного телефону виявилася доступною лише дуже обмеженому колу користувачів, які володіють телефонними апаратами, наділеними відповідними здібностями. Мало того, апарат повинен бути підключений до японської мережі DoCoMo або до деяких ліцензованих мереж в Європі і США. Для зв'язку "PS one" з мобільним телефоном необхідно купувати спеціальний адаптер "i-mode".

SCPH-140 (у продажу з 12 листопада 2001 р.) - аналог SCPH-100, укомплектований чотиридюймовим рідкокристалічним дисплеєм з вбудованими стереоколонками. Дисплей кріплять до корпусу ІВП. Комплект коштує дешевше набору його складових частин, купуються окремо. Якщо додатково придбати адаптер, що дозволяє живити ІВП від автомобільного акумулятора, виходить хороший засіб проведення часу в заміських поїздках.

Автор: С. Рюмик, р. Чернігів, Україна